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女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット) デジタルデビル物語 女神転生 デジタルデビル物語 女神転生II 旧約・女神転生 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生IV 真・女神転生IV FINAL 真・女神転生if...真・女神転生if...ハザマ編 真・女神転生NINE スタンドアローン版 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 偽典・女神転生 東京黙示録 真・女神転生-20XX 真・女神転生IMAGINE 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII ラストバイブルIII アナザ・バイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 女神転生外伝 新約ラストバイブル 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音 魔神転生 魔神転生II RONDE -輪舞曲- 魔神転生 blind thinker 魔神転生 blind thinkerⅡ 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズデビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ3 ペルソナ4ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド ペルソナ5 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 女神異聞録デビルサバイバーデビルサバイバー オーバークロック デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 幻影異聞録♯FE
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[このページを編集する] 旧約・女神転生 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 ゆっくり女神転生(旧約) 第01話 29話 mylist/18261896 旧約・女神転生Ⅰ 二人で雑談しながら【実況プレイ】 part1 最終回 mylist/12400049 旧約・女神転生Ⅱ 二人で雑談実況プレイ その1 最終回 mylist/18551078 ペルソナしかやったことない俺が旧約・女神転生を実況プレイ Part1 最終回 mylist/8698316 続・ペルソナしかやったことない俺が旧約・女神転生を実況プレイ Part1 Part27 mylist/9684791 初めての旧約・女神転生をのびのびと実況プレイ part1 part13 mylist/11675322 更新停止(2009/06/02) 「旧約・女神転生Ⅰ」実況プレイ Part1 Part6 mylist/7143501 更新停止(2009/01/05) コメント欄 名前 コメント
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女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット)? デジタルデビル物語 女神転生 デジタルデビル物語 女神転生II 旧約・女神転生? 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生IV 真・女神転生IV FINAL? 真・女神転生if...真・女神転生if...ハザマ編 真・女神転生NINE スタンドアローン版 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 偽典・女神転生 東京黙示録 真・女神転生-20XX 真・女神転生IMAGINE? 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー? 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII? ラストバイブルIII アナザ・バイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 女神転生外伝 新約ラストバイブル 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音 魔神転生 魔神転生II RONDE -輪舞曲-? 魔神転生 blind thinker? 魔神転生 blind thinkerⅡ? 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズデビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder? デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ3 ペルソナ4ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド? ペルソナ5 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書? 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー? DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 女神異聞録デビルサバイバーデビルサバイバー オーバークロック デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 ブレイクレコード? 幻影異聞録♯FE
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今日 - 合計 - タグ RPG デジタル・デビル物語 女神転生IIの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 アトラス 販売 ナムコ ハード ファミコン 発売日 1990年4月6日 価格 7,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『デジタル・デビル物語 女神転生』(1987年9月発売。アトラス開発、ナムコ販売)の続編。 内容は前作の時点で既に原作である西谷史の小説からかなり離れていたが本作ではそれがさらに進み、ほぼ全体が独自のものになっている。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 16時43分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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[このページを編集する] 真・女神転生II タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 PS【真・女神転生Ⅱ】を実兄と実況プレイ part1 part2 mylist/22784902 真・女神転生Ⅱが実況したくてたまらない part01 part14 watch/sm13864525 真・女神転生Ⅱ ロウルート 1 ED mylist/8162403 真・女神転生Ⅱ ニュートラルルート 1 ED mylist/6781135 【GBA】飽き性が初めての真・女神転生Ⅱを実況 その1 最終回 mylist/10875272 楽しみつつ続編の真・女神転生Ⅱを初プレイ実況 part1 part Final mylist/15858750 ゆとりがゆるい縛りで真・女神転生Ⅱを実況 part1 part29 mylist/7621363 【真・女神転生Ⅱ】友人の友人に薦められてないけどやってみた part1 part40 mylist/14565753 出来るだけ噛まない様に真・女神転生Ⅱを実況プレイ Act1 Final Act mylist/8960965 【アイマス×メガテン】真・女神転生Ⅱ 第一話 最終話 mylist/17461443 真・女神転生Ⅱ (SFC ロッピー版) RTA 4 25 21 part 1/11 【裏技なし】 動画 RTA [俺は!]真・女神転生Ⅱ初プレイ実況[やるぜ!] その① その⑦ mylist/12009087 更新停止(2009/06/03) 【主人公一人旅】真・女神転生2SFC part01【実況あり】 part01 part02 mylist/11337620 更新停止(2009/03/25) 真・女神転生Ⅱ懐かしく思いながらプレイ Part1 Part3 更新停止(2008/12/28) 「真・女神転生Ⅱ」をへこたれずに実況プレイ part1 part7 watch/sm5302446 更新停止(2008/11/20) コメント欄 名前 コメント
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サラマンダー 原題:Reign of Fire 公開:2002年7月12日 時間:103分 監督:ロブ・ボウマン* 目次 サラマンダーストーリー 概要歴史 キャスト ストーリー 12歳の少年クイン・アバクロンビーは母親が働くロンドン*の地下鉄工事現場で発見された洞窟で巨大な竜「サラマンダー」に遭遇し、目の前で母親を焼き殺されてしまった。サラマンダーは勢力を拡大して人々の生活を脅かし始め、いつしか人間たちは地下シェルターでの生活を余儀なくされた。 西暦2020年。立派に成長したクインは仲間たちを率いて集落を形成し、生き残りながらも打開策を検討していた。そこへヴァン・ザン率いるアメリカ合衆国*の義勇軍が到着する。クインは突如現れたヴァン・ザンに警戒しながらも、サラマンダーとの対決について協力していく。 概要 近未来のイギリス*を舞台に、人類とドラゴンの戦いを描くアクション映画。 アイルランド*のウィックロー山脈*で撮影された。撮影にあたり、景観にダメージを与えないことと、撮影後の後始末を完璧に行うことという条件で撮影が許可された。 米国ではテレビゲーム版が発売されている。 歴史 1996年に初期脚本が執筆され、スパイグラス・メディア・グループ*がそれを購入した。2000年になりマット・グリーンバーグ*が脚本を改訂した。 CGでドラゴンを描くにあたり、表面に鱗のあるキャラクターはテクスチャを重ねることで質感が向上できるのだが、ドラゴンの動きに応じて鱗が伸び縮みするためゴムのような動きになってしまうという弱点があった。『ダイナソー』(2000年)を経験したデジタル・エフェクト・アニメーターのニール・エスクリ*がドラゴンの物理シミュレーションを作成したことで、体長30m、翼91mのドラゴンのスピード感をリアルに表現できるようになったという。倒されたドラゴンはリアリティのために大道具で表現されている。 キャスト クイン・アバクロンビー クリスチャン・ベール 小山力也 ベン・ソーントン(幼少期) 甲斐田裕子 デントン・ヴァン・ザン マシュー・マコノヒー 大塚芳忠 アレックス・ジェンセン イザベラ・スコルプコ 岡寛恵 デイヴ・クリーディー ジェラルド・バトラー 楠大典 ジャレッド・ウィルク スコット・モウッター 石田彰 エディ・スタックス デヴィッド・ケネディ 松本大 エイジェイ アレクサンダー・シディグ 土田大 バーロー ネッド・デネヒー 牛山茂 カレン・アバクロンビー アリス・クリーグ 藤貴子 デヴォン ロリー・キーナン 奥田啓人 ギデオン テレンス・メイナード ゴーシュ ダグ・コックル バーク ランドール・カールトン ミード クリス・ケリー ジェリー ジェリー・オブライエン 伊藤和晃 ジェス デジー・ギャラガー 宗矢樹頼 マイケル ダンカン・キーガン 佐藤晴男 リアム 本美奈子 リン ローラ・パイパー 細野雅世 大部屋の男 平野俊隆 大部屋の女 多緒都 工事現場の女 紗川じゅん 吹替版:2003年9月18日発売。※Blu-ray・DVD・VHS収録翻訳:日笠千晶*、演出:高桑一*
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【ゲーム】デジタル・デビル物語 女神転生II(FC) 【作者名】mtt00001 【完成度】完結(09/02/27~09/05/03) 【動画数】17 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11272739 【備考】 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 真・女神転生 デビルサマナー タイトル 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔召喚師 機種 セガサターン 型番 T-14403G ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1995-12-25 価格 6800円(税別) タイトル 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔召喚師 サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-14407G ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1997-6-20 価格 2800円(税別) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 セガサターン
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女神転生 旧約・女神転生 旧約・女神転生Ⅱ 真・女神転生 真・女神転生2 真・女神転生if... 真・女神転生3-NOCTURNE- 真・女神転生デビルチルドレンデビル達 デビルチルドレン&エンゼルチルドレン達 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー未整理のご意見 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナーソウルハッカーズ デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪、罰 PERSONA3 PERSONA3 Episode Aegis PERSONA4 PERSONA4 THE ULTIMATE IN MAYONAKA ARENA PERSONA4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD PERSONA5 PERSONA5 SCRAMBLE The Phantom Strikers Persona5:The Phantom X デビルサバイバー2 コメント アトラスから発売のRPGシリーズ。 旧約・女神転生 エルレイド♂:中島朱実(ナカジマ) サーナイト♀orスワンナ♀:白鷺弓子(ユミコ。前者はナカジマと対の存在と言うことで、後者は名前に“白い鳥”が入っているから) ヘルガー♂:ケルベロス 旧約・女神転生Ⅱ ムウマージ♀:東京タワーの魔女 真・女神転生 サーナイト♂ ロウヒーロー キリキザン♂ カオスヒーロー しっぺがえし(オザワに復讐)必須 グラエナ♀ パスカル ウインディ♂? ケルベロス パスカルは公式設定で♀。 しかしパスカルが悪魔と合体して生まれたケルベロスは男口調。 合体で性別が変わるのはメガテンではよくあることなので、解釈はお好みで。 真・女神転生2 ムクホーク♂:アレフ(ホーク) フェザーダンス(「おどる」で交渉100%成功)推奨 サーナイト♀:ベス 色違い推奨 サイドチェンジ(アレフを庇う)必須 ポリゴンZ:ギメル ゴウカザル♂:ダレス メロメロ(浮気草の露)必須 ダゲキ♂:ザイン ダブルバトルでゼクロム(セト)と一緒に出してあげよう ハハコモリ♀:ヒロコ ドレディア♀:アヌーン 持ち物:赤い糸 やっぱりメロメロ(浮気草の露)必須 エルフーン♀:ナジャ アルセウス:神霊YHVH さばきのつぶて(メギドアーク)・ハイパーボイス(ゴッドボイス)必須 真・女神転生if... ピカチュウ♀orイーブイ♀ たまき ミロカロス♀orラッキー ユミ(優しい性格の女の子だから。性格は意地っ張りがおすすめ) エーフィ♀orタブンネ♀orサーナイト♀ レイコ(眼鏡を持たせてください) サンダース♂orマニューラ♂ チャーリー ヨルノズク♂orアブソル♂ アキラ ブラッキー♂orダークライ ハザマ ロトム 教師大月(NNは「オオツキ」。事あるごとに“プラズマ”を連呼しているので) 真・女神転生3-NOCTURNE- ルカリオ♂:人修羅 ホエルオー♂:勇(ノア) ダークライ:氷川(アーリマン) ロズレイド♀ 橘千晶(魔丞化した際の顔と彼女自身の華麗なイメージから) 真・女神転生デビルチルドレン デビル達 グラエナ ケルベロス(クール) バルジーナ グリフォン(ベール) ファイヤー フェニックス(レイ) レントラー ソルレオン(ランド) ガブリアス ヘイロン(ゲイル) ピカチュウ メッチー クロバット クドラク ドータクン マルドゥク ユキメノコ ユキオンナ ミロカロス ミズチ ポリゴン2 フェゴール アルセウス ノルン ヘルガー ヘルハウンド ユキワラシ プチフロスト オニゴーリ ジャックフロスト ユキノオー キングフロスト テッカニンorアギルダーorゲッコウガ:アバドン ゾロアーク:フェンリル デビルチルドレン&エンゼルチルドレン達 アブソル♂ セツナ コジョフー♀ ミライ(彼女の必殺技“ツイスターハリケーン”からイメージ) ラルトス♂ ナガヒサ ニャルマー♀ エレジー セレビィ タカジョーZ(色と翅の形から連想) ワカシャモ♂ マサキ ポッタイシ♂ タカハル(性格は穏やかか真面目で) モウカザル♂ ジン ブラッキー♂ アキラ トゲキッス♀ レナ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー ポケモン キャラクター 悪魔名 / アートマ エンペルト♂ サーフ ヴァルナ / ウォータークラウン ストライク♂ ゲイル ヴァーユ / ツイスター バシャーモ♂ ヒート アグニ / ファイヤーボール チャーレム♀ アルジラ プリティヴィー / サイズミックウェーブ ラティオス♂ シエロ ディアウス / レインボーアーチ アブソル♀ セラ ヴァルナーニ / ウォータークラウン ライボルト♂ ロアルド インドラ/ライニングボルト ギャロップ♂ ハーリーQ ハヤクリーヴァ / バーニングステーク マスキッパ♀ ジナーナ ウシャス / アウローラ マタドガス♂ ミック・ザ・ニック ラーフ / ソーラーイクリプス ヘルガー♂ ルーパ ケルベロス / ラヴァフロー カクレオン♂ バロン・オメガ ラーヴァナ / タービュランス クロバット♂ バット カマソッソ / ソニックウェーブ デオキシス エンジェル ハリ・ハラ / メイルシュトローム ミュウツー セラフ アルダー / クラリオン 未整理のご意見 サーフはビルドアップ/サイコカッター/自己再生/吹雪とかいいかもしれん ヒートはグラードンでもいいかと思った セラの歌声→アブソルの滅びの歌って言うのは思い浮かばなかったぜw ミュウツーはセラフの方が良い気がする。性別不明だし。 ウォータークラウンの男は「水の王冠」ってことで無難にエンペルトか?切り裂けないけど。 ヒートは見た目的に格好悪い(笑)からゴウカザルか、口が複数ってことでハッサムでも良いかと思う。 …と、思い修正してみた。 真・女神転生デビルサマナー コジョンド♀:レイ・レイホゥ(優雅に戦うイメージがあるので。神下ろしで使う技はお好みで) デビルサマナーソウルハッカーズ チェリム♀:ヒトミ&ネミッサ(姿が変わるので。ネガフォルムがヒトミ、ポジフォルムがネミッサです) キングドラ♂:シックス(ガンマニアなので特性はスナイパー推奨) ピチュー♂:ユーイチ(見た目と帽子の形からイメージ) デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 エルレイド:葛葉ライドウ チョロネコ♂:業斗童子(ゴウトドウジ/ゴウト) 女神異聞録ペルソナ フシギダネ♂:ナンジョウ エテボース♂:マーク ガルーラ♀:ゆきの ドレディア♀:マキ ヘルガー♂:レイジ ロズレイド♀:エリー ミミロップ♀:アヤセ ノコッチ♂:ブラウン エーフィ♀:まい ブラッキー♀:あき ピッピorニャース♀:トリッシュ ゴンベ♂orクイタラン♂:トロ(食いしん坊だから) ダークライ:神取 アゲハントorビビヨン(たいようのもよう)♀:パンドラ ペルソナ2 罪、罰 リオル♂:タツヤ コジョフー♀:ギンコ フタチマル♂:ミッシェル サーナイト♂:ジュン ミミロップ♀orクレセリア:マヤ レパルダス♂:パオフゥ(黒い眼鏡を持たせて) チャーレム♀:うらら ルカリオ♂:カツヤ(こだわり眼鏡を持たせて) PERSONA3 S.E.E.S アブソル♂/ミミロップ♀orメロエッタorシェイミ:主人公(結城理、汐見琴音)(前者が男の子、後者が女の子です) デデンネ♀:山岸風花 ジュプトル♂:伊織順平 タイプ ヌル:アイギス エーフィ♀:岳羽ゆかり ミロカロス♀:桐条美鶴 エビワラー♂:真田明彦 パーモット♂:荒垣真次郎 ヘルガー♂:コロマル リオル♂:天田乾 ヤドキング♂:幾月理事長(NNは「いくつき」で) ストレガ シンボラー♂orカラマネロ♂ タカヤ メタグロスorカポエラー♂ ジン ゴチルゼル♀ チドリ ダークライ 綾時(ファルロス) PERSONA3 Episode Aegis アゲハント♀ メティス PERSONA4 アブソル:イザナギ ジュカイン:ジライヤ(スサノオ(色違い必須)) オーダイル:トモエ(スズカ) キュウコン:サクヤ(アマテラス(色違い必須)) エレキブルorブーバーン:ミカヅチ、ロクテン サーナイト:ヒミコ(カンゼオン) オニゴーリ:キントキ(カムイ(色違い必須)) エルレイド:スクナヒコ(色違い必須)(タケル) ミュウツー:いざなぎ さあまったく使えない構成のヒミコとイザナギを固定で後は三体選べ 色違いの多い阿修羅の道だぞ 伊邪那岐大神なんて入れられないから区別のためにひらがなだ 何気にエレキブルのおかげでそれなりにバランスが取れていたりする 特別捜査隊 技を使ってペルソナを両立するも個人のネタに走るのもよし ウインディ♂orルカリオ♂:主人公(鳴上悠) 後者は声優繋がり ゲッコウガ♂(色違い)orハッサム♂:花村陽介 コジョンド♀orジャランゴ♀:里中千枝 ユキメノコ:天城雪子 ミミッキュ♂ 巽完二 プリン♀:久慈川りせ キリキザン♀(色違い):白鐘直斗 マリルリ♂(色違い):クマ (カラーリングと体系的に。ユニークなキャラっぷりを重視するならソーナンスやゴンベ) 影 ガマゲロゲ:陽介の影 アマージョ:千枝の影 ファイヤー(ガラル):雪子の影 カイリキーorキュワワーorダダリン:完二の影 ハギギシリ:りせの影 (まもるでマハアナライズを再現。他はねっとう、れいとうビームなど) アクジキング:クマの影 (見た目がずんぐりとしたポケモンとえいばコイツ。アームハンマーで魔手ニヒル) ゲノセクト:直斗の影 事件関係者 サザンドラ♂orギモーorゾロアーク♂:足立透 ギギギアル:クニノサギリ ジバコイル:アメノサギリ クレセリア(色違い)orルナアーラorウツロイド:マリー ダークライ:イザナミ PERSONA4 THE ULTIMATE IN MAYONAKA ARENA オノノクス♀:ラビリス ケンタロス(パルデア):シャドウラビリス ニダンギル♀:機械番号024 PERSONA4 The ULTIMAX ULTRA SUPLEX HOLD ブラッキー♂:皆月翔 PERSONA5 心の怪盗団「ザ・ファントム」 マスカーニャ♂:主人公(雨宮蓮)/ジョーカー サメハダー♂orゴウカザル♂:坂本竜司/スカル フォクスライ♂:モルガナ/モナ アマージョorエンニュートorレパルダス♀:高巻杏/パンサー キュウコン(アローラ)♂orドーブル♂:喜多川祐介/フォックス ボスゴドラ♀orミライドン:新島真/クイーン デスマス♀orクエスパトラ♀orウルガモス♀orソルロックorイオルブ♀:佐倉双葉/ナビ キテルグマ♀orイエッサン♀:奥村春/ノワール ジュナイパー♂:明智吾郎/クロウ マニューラ♂orアーマーガア♂orダークライorソウブレイズ♂:明智吾郎/クロウ(真) ニンフィア♀orサーナイト♀orドレディア(ヒスイ)orテールナー♀:芳澤すみれ/ヴァイオレット 怪盗団のターゲット ヤドキングorホルードorベロベルトorナゲツケザル♂:鴨志田卓 前者なら各種なら回復技、ナゲツケザルなら金メダル級スパイクを思わせる技を。 ニョロトノorフーディン♂:班目一流斎 優先技はみがわり(本物の贋作)。 ブーピッグ♂orサーフゴー:金城潤矢 後者はゴールドラッシュ(金の雨)必須。 デオキシス:奥村邦和 我が社の精鋭たち頼りのため、ダブルバトル以上推奨 ニドクイン:新島冴 ドンカラスorボーマンダorバンギラスorカラマネロorカエンジシ♂:獅童正義 メガメタグロスorジュラルドン:統制神ヤルダバオト ラティオスorアルセウス(色違い)orムシャーナ♂orユレイドル♂orオムスター♂:丸喜拓人 PERSONA5 SCRAMBLE The Phantom Strikers ルガルガン♂(黄昏の姿)(色違い)orグラエナ♂orマフィティフ♂:長谷川善吉/ウルフ ロトム:ソフィア/ソフィー 怪盗団のターゲット ミミロップ♀(色違い)orニンフィア♀(色違い)orポットデスorクレッフィ(色違い):柊アリス カイリューorサザンドラorミミッキュ♂:夏芽安吾 カイリューの推奨特性はマルチスケイル。 ハルクジラ♀:氷堂鞠子 ゾロア♀:長谷川茜 原作ではNPC すがたは不問 マスカーニャ♂(色違い):マイ・ディア・ジョーカー エルレイド♂orテツノブジン:近衛明 ゼルネアス:偽神デミウルゴス Persona5:The Phantom X インテレオン♂:主人公/ワンダー ヨルノズク♂:ルフェル/キャトル ゼラオラorライボルト♀(色違い):新井素羽/クローザー ロズレイド♂:白鳥誠司 アシレーヌ♀orネオラント♀orアズマオウ♀:藤川雪美 グレイシア♀:琴音・モンターニュ デビルサバイバー2 ルカリオ:主人公(久世響希) ラッタ:志島大地 ミミロップ:新田維緒 ダークライ:峰津院大和 ランクルス:菅野史 タブンネ:柳谷乙女 ピジョット:九条緋那子 フェザーダンス必須 ブースター:伴亜衣梨 ゼクロム:鳥居純吾 エビワラー:和久井啓太 アブソル:憂う者/アルコル セプテントリオン バイバニラ:ドゥベ だいばくはつ必須 フリージオ:メラク れいとうビーム必須 ギギギアル:フェクダ ナットレイ:メグレズ シンボラー:アリオト どくどく必須 ドラピオン:ミザール ヌケニン:ベネトナシュ 特性「ふしぎなまもり」(人間不可侵) アルセウス:ポラリス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ヤドキングorホルード:鴨志田卓 ドーブル:班目一流斎 ブーピッグ:金城潤矢 デオキシス:奥村邦和 ミュウツーorエンテイorカエンジシorボーマンダ:獅童正義 色違いメガメタグロス:統制神ヤルダバオト ラティオスorネクロズマorオクタンorカラマネロ:丸喜拓人 -- (名無しさん) 2022-01-19 22 24 46 草案 真・女神転生5 シャンデラorザシアン(けんのおう):主人公 読書が趣味なので 後者はナホビノのカラーと剣を持っているのが似ているので ザシアン:アオガミ オニシズクモ:磯野上タオ ラティオス:敦田ユヅル ヒマナッツ:太宰イチロウ 低個体値推奨 ラティアス:敦田ミヤズ ボスゴドラ:越水ハヤオ ジュカイン:八雲ショウヘイ チャーレム:ジョカ トゲキッス:アブディエル クチート:コンス アーボック:ヴァスキ ホワイトキュレム:ゼウス シュバルゴ:オーディン 悪魔 ベロバー:アマノザコ マフォクシー:イズン ルガルガン:ルー・ガルー -- (ユリス) 2021-11-14 15 26 22 草案 アーマーガアorダークライ:明智吾郎/クロウ(黒) ニンフィア(色違い):芳澤すみれ/ヴァイオレット -- (名無しさん) 2021-11-11 00 31 57 カグツチ(真メガテン3)にネクロズマ(あかつきのつばさ→ウルトラネクロズマ)はどう? メテオビーム(天の鼓動兼用(ただし8世代限定なのでウルトラ化不能))/フォトンゲイザー(イメージ優先)で無尽光、めいそうで天の鼓動(無尽光の準備行動)、プリズムレーザーで無辺無尽光、ラスターカノンで通常攻撃。 -- (名無しさん) 2021-05-27 17 36 35 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 推奨オシャボ 葛葉ライドウ:ゴージャスボール 業斗童子:マスターボール ラスプーチン:ダークボール デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 凪:ドリームボール 葛葉ゲイリン:ウルトラボール -- (ユリス) 2020-07-03 23 39 11 草案 真・女神転生デビルチルドレン デビル達 カエンジシorゴーゴート:キマイラ(クレイ) -- (麻宮穹) 2020-06-29 23 55 30 草案 デビルサマナー葛葉ライドウ対死霊驛使 登場人物 エンペルト:サイガ デビルサマナー葛葉ライドウVSコドクノマレビト 登場人物 ウィンディ:風間刑事 サマヨール:黒犬の媒堅 -- (ユリス) 2020-06-20 22 43 37 真・女神転生デビルチルドレン 推奨オシャボ デビル達 ソルレオンのランド:ゴージャスボール 光のようなエフェクトから ヘイロンのゲイル:ダークボール 闇のようなエフェクトから デビルチルドレン&エンジェルチルドレン達 ジン:ゴージャスボール 光のようなエフェクトから アキラ:ダークボール 闇のようなエフェクトから -- (麻宮穹) 2020-06-20 21 43 19 草案 デビルサマナー葛葉ライドウVSコドクノマレビト 悪魔 ニダンギル:フツヌシ ダイオウドウ:ショウテン -- (ユリス) 2020-06-06 17 12 07 草案 真・女神転生デビルチルドレン デビルチルドレン&エンゼルチルドレン達 ブースター♂orエーフィ♂:ジン グレイシア♂orブラッキー♂:アキラ サンダース♀:レナ ニンフィア♀:亜美 -- (麻宮穹) 2020-06-06 00 17 30
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デジタル・デビル物語 女神転生II 【でじたる・でびる・すとーりー めがみてんせいつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1990年4月6日 定価 7,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 以降のメガテンの(世界観的な)ベース 女神転生シリーズ 概要 特徴 ゲームの基本構造・前作との違い 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・続編・関連作品など 余談 概要 「悪魔合体」等の独特の要素でコアなファンを虜にした前作『デジタル・デビル物語 女神転生』の続編。OVAの続編という形だった前作とは異なる完全オリジナルストーリーであり、前作や原典との物語的な繋がりはほぼない。 今作の舞台は荒廃した東京。新型爆弾の爆発によって街は廃墟も同然の姿となり、さらに爆発で生じた次元の裂け目から悪魔達が出現。混乱の極みに達していた。 そんな中、とある地下シェルターにて体感RPG『デビルバスター』に興じていた主人公とその親友は、ゲーム内に封印されていた「神の使い」パズスによって「この世界の救世主」に選ばれ、旅を始めるのであった…。 特徴 ゲームの基本構造・前作との違い マップが2Dフィールドと3Dダンジョンに2分化された事で、舞台の広がりを表現した。フィールド上の移動はマグネタイト(MAG)を消費せず、ダンジョン内では消費する。 武器は「ガン」「剣」の二種類があり、いずれかを戦闘時に選択できる。前者は鬼・人間・マシン系に有効で、霊には効き難くスライムには無効。後者は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 ガンは店売りだが、剣はイベントで入手出来る極一部を除き敵悪魔のドロップからしか入手できない(*1)。 防具も頭(ヘルメット)・胴体(アーマー)・腕(グローブ)・足(ブーツ)・装飾品(ゴーグル、マント)に細分化された。その内、装飾品以外は店売りだがゴーグルは宝箱限定、マントはカジノのギャンブルで好成績を出さないと取れない。 ちなみに今作のカジノでは3種類のギャンブルが用意されている(スロット、コードブレイカー、ビッグアンドスモール)。 COMPの機能が強化され、オートパイロットやデビルアナライズなどの機能が追加された。 今作ではイマイチな機能(下記参照)だが、次作以降で改善されていきCOMPに悪魔召喚プログラム以外のサポートプログラムが付属するのが定番になった。 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 悪魔を「仲魔」にするための会話は、相手の気を引くための行動を取れるようになり、より交渉らしさが増した。これを行なわずに単に物を与えるだけでは、仲魔にできる可能性は極めて低い。 隠しパラメーターとして「魅力値」というものがあり、仲魔に引き入れる可能性に大きく影響する。各種イベント(事実上ストーリー進行)で上昇し、仲魔と同じ悪魔を複数回倒すことで減少する。 装備品にも設定されているため、「強力だが魅力値が低い」装備で固めてしまうと仲魔を増やし辛くなる(特に序盤のモンスターで顕著)。 悪魔合体は従来の2身合体に加え、新たに「3身合体」が可能に。従来の2身合体も、『I』に比べて法則を掴み易い様に改良されている。 精霊のスライム系や4大エレメントは特定種族を1ランク上の悪魔にするなど、素材としても高い価値がある。3身合体でスライム4種orエレメント4種のどれか3つを組み合わせると前者は鬼神(仏教系の四天王)に、後者は天使(4大セラフ)になるが、精霊だけで適当に組み合わせてもピクシー(最下級の妖精)にしかならない。 3身合体はGOOD悪魔のみ作成でき、魔神や神獣はこれでしか作ることができない。注意点として、精霊以外の種族3つで合体しても4大スライムのいずれかにしかならない。又、2つが同種族で1つが別種族の合体は使用した別種族の悪魔から1ランクダウンしたものになってしまう。 主人公とパートナーが死亡するとアケローン河(*2)の渡し守のカロンが現れ、「それなりのもの」を出せば生き返らせてやろうと訊かれる。ここで「YES」を選べば所持マッカの半額と引き換えに最後のセーブ地点に戻されゲームを続行できるが、「NO」を選ぶとゲームオーバーになり、タイトル画面に戻される。 レベルアップ時にHP・MPが全快するようになった。以降のシリーズでも概ね同じ仕様になっている。 評価点 本作はご存知「電脳悪魔絵師」こと金子一馬氏(当時のPNは金子一魔)(*3)のデビュー作で、彼のイラストを元にドット絵にされた悪魔達は前回同様にアニメーションする。 氏のデザインは非常に個性的でそれまでのキャラクターデザインから全く別物であり、ジャンルが極めてオリジナルある本作とマッチしている 神話や伝承からの登場人物をキャラクター化されているが、神々しい物、禍々しい物、おとぼけた物など千差万別。神話から伝承されているデザインもあれば、金子自身のオリジナルでの解釈でのデザインもある。全体的にゲームキャラクターのデザインであるが、神秘的な部分をどの悪魔も持っていおり、超常的な神々を上手く表現している。 実は当時の金子一馬は先にドット絵をデザインし、その後でイラストを描き起こしていた。このスタイルはSFC時代まで続いている。 女性型悪魔は上半身裸。1ドットだが乳首もちゃんと描かれている。任天堂チェックをどうやってパスしたのか…。 サキュバス・ウンディーネ・アルラウネに至っては、局部こそ髪で隠れているものの全裸。 アトラスのマスコットとして有名な「ジャックフロスト」(文字数の関係で「ジャクフロスト」)は本作が初出。ただし『真』以降のそれとは姿形が全く違うし、ヒーホー語も話さない。また種別は妖魔(現在は妖精)、レベルに至っては38と高い。大量に出てきて複数体をターゲットにする氷結魔法ブフラオンを連発し、下手をすれば全滅もあり得るという割と凶悪な悪魔だった。 ゲーム的にもデザインのおかげで技や弱点が分かりやすくなった。 悪魔との会話も台詞のバリエーションが多彩化。女性NEUTRALの「あくまをころしてへーきなの?」などが有名。 「あくまをころしてへーきなの?」はサントラCDの帯にも、拙い文字で描かれている程。 増子司氏によるBGMは、ソフトに積まれた特殊チップで重厚さが加わり、いずれもハイクオリティ。次作の真・女神転生から無機質な画面に合わせたのか音楽も無機質になるのでメロディアスな増子節は本作が一番。特にライナーノーツで「力を入れた」と本人も語る「魔界フィールド」、ファミコンとは思えない「午前二時の迷宮」、ラスボス戦「OMEGA」は神曲。へんな曲も一部あるが(メッセンジャーの曲等)、捨て曲なしの力作。 また、この頃のゲーム音楽CDにありがちな「アレンジ版」がファンにとっては余計な事を…な、アレンジャーの独りよがりが多い中で、アレンジ版全曲がファンを満足させた。 ただ一部FC互換機では特殊チップが作動せず、折角の曲が聴けない事態になってしまう。今ならニューファミコンでのプレイをお勧めする。 独特な世界観。東京という実在の土地を舞台にしつつ、『北斗の拳』や原作漫画版『デビルマン』を思わせる退廃的な雰囲気を取り入れた世界は今なお刺激的。 作中で最初に行う体感RPG「デビルバスター」は、前作のダイダロスの塔を舞台としている。BGMも前作のもの(拡張音源によりグレードアップしている)が使われており、前作プレイ者にはニヤリとさせられるイベントである。 ただ、CDのブックレットには製作者の「思っていたのと違う」等の反省が書かれている。 シリーズの他の作品にはほとんど見られない要素として、「特定の悪魔を作成しなければならない謎解き」が3箇所程ある(*4)。どれも作成難易度は高くなくシステムを理解していれば解けるもの。悪魔合体のシステムを謎解きに使ったのは面白い試み。 そして本作の最も象徴的な部分が、勧善懲悪の域を離れた壮大なストーリーである(以降ネタバレにつき伏せる)。 + ... 中盤のボス・魔王バエルを倒すと無力なカエルに変身し、その後とどめを刺すか刺さないかの選択を行なう。 ※バエルはパズスから提示された討伐目標だが、考え方の違いからパズスとは決別し、戦いの末倒している。 また、パズス側に加担したがゆえに道を誤ったダークヒーロー(主人公の親友)の仇でもある。 その後、物語の終盤にベルゼブブ、ルシファー、アシュラ、サタンといった名だたる敵と戦っていくことになるのだが、 前述のイベントでカエルにとどめを刺すかどうかでエンディングが分岐する。 カエルにとどめを刺していた場合は上記の魔王達とは問答無用で戦いとなり、全て打ち倒すと主人公の前に「唯一神」が現れ、悪魔を殺し尽くした功績を認められて天界(千年王国)に昇るエンディングを迎える。しかし、これまで共に闘ってきた仲魔が唯一神の手により全て消去されてしまう上に地上は相変わらず崩壊したままであり、いささか後味が悪い。ある意味バッドエンドとも言える。 今度はカエルにとどめを刺さなかった場合。この場合は魔王ベルゼブブとの戦いの前にバエル(カエル)とベルゼブブが融合し、本来の姿である魔神バアルの姿を取り戻し、主人公の仲魔になる。 さらにルシファーに会うと、ルシファーは唯一神の目論見を明かし「神を倒すため共に戦おう」と誘われ、これも仲魔にできる。また、ルシファーを仲間にすることでアシュラもアフラマズダという真の姿を現し仲魔になる。 (バアルへの融合を阻止したり、ルシファーの誘いを断ることも可能。その場合はカエルにとどめを刺した時と同じ展開になる) そしてサタン(唯一神側についている悪魔)を倒すと、ここで現れる唯一神Y.H.V.H.と戦うことができ、これが真のラスボスとなる。 詳細は伏せるが、Y.H.V.H.を倒したときのエンディングは「人の運命は人自身が決める。困難は多いがあきらめずに力を合わせればきっと…」という前向きで希望に満ちたものであり、まさに真のエンディングとも言える内容になっている。そして「必ずしも神が正しいとは限らない」ということを提示した。 この「神の代行者になるか、己の意思を示すか」という流れは『真』以降、スピンオフを含む各シリーズにも影響した。 賛否両論点 描画の遅さ。 3Dダンジョンで顕著だが、慣れるまで「前に進んでいる」感が薄い。前作が猛スピードで進めてしまうのと比べると、FCの性能かもしれないが一歩毎に描いているためか、本のページをめくる様にぺらぺらと切り替わる。 しかし、それを逆手にとったか偶然の産物か、演出として機能している箇所も多い。例えば、2Dフィールドからダンジョンに入った時の描画の遅さはまるで「舞台の幕が上がる」様な印象。この描写に合わせた演出に見えるのが「ボス戦前の口上からのコマンド受付まで」。特にスズキ社長からサタンに変わり戦闘に入るシーンは、静かで不気味なBGMで口上を述べた後、戦闘シーンに入ってもそのBGMは続き、コマンド受付でボス戦BGM開始と、もっさり感が逆に上手く働いて雰囲気の演出になっている。 フィールド通常戦闘も「背景描画→悪魔出現演出→対峙→戦闘開始」と下手をすれば戦闘シーンのテンポを大幅に損ねそうなステップを踏むが、上手く「闘いの幕が上がる演出」に昇華している。 シルフとソードナイトのイベント 魔界編半ば戦力として優秀なソードナイトを助けるイベントがあるが、助けた後のシルフからのいわゆる「悪魔のお願い」がひっかけというかほとんど罠。 イベントと見れば案外ニヤリとできる 微笑ましいが、ソードナイトはそのままにした方が戦力としては優秀。合体させて落胆するプレイヤーも多く、「女神転生はイジワル」と言われてしまう一例として有名。 偏りのある悪魔達 サントラCDの対談でも明言されてしまったが、西洋、特にヨーロッパ・キリスト教やギリシャ神話関連の悪魔がぞんざいで東洋の悪魔が優遇されている。選出だけでなくデザイン上も東洋出身が何かと豪華気味。 例を挙げると、ミカエル・ガブリエル・ラファエル・ウリエルのいわゆる四大天使はすべて同じグラフィックの色違い(*5)。 この件に関しては選出で鈴木一也氏が、デザインでは金子一馬氏が東洋優遇を認めている。決してギリシャ神話やキリスト教、北欧神話が不遇という訳では無いのだが… ケルベロスの扱い 原作・前作で重要な悪魔のケルベロスが、その用意されているケルベロスイベント前に簡単に合体で作れてしまう。 しっかりと用意されているのが仲間にしたその後に発覚する事があるが、仮に「前作プレイ済み・今作No知識」で邪教の館にて合体結果に出てくると案外嬉しい。その後、ため息になるが…。 この件はサウンドトラックライナーノーツにてもがっかりした件として記されている。 読みにくいメッセージ 例えば「デジタルデビルめがみてんせい」の文字列の濁音が1文字と扱われ、さらにダブルクォーテーションの様な「 」なので、 「テ“シ”タルテ”ヒ”ルめか”みてんせい」と表示される(*6)。 「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」も同様で大変読みにくいが、容量節約の面もある。 問題点 ゲームバランスがやや粗い。特に終盤のゲームバランスは不安定。 タルカジャ(物理攻撃力をアップする補助魔法)ゲー。ほぼ全てのボスはタルカジャを重ねがけして物理で殴ればOK。 また、一ターンの間行動不能にする攻撃アイテムの「ブフラオストーン」が強力で、これを買い込んで素早さを上げた主人公かヒロインに使わせて仲魔で殴るだけで耐性を持つ者以外のほとんどのボスを完封できてしまう。 主人公、ヒロインが殺されると仲魔が生き残っていても全滅扱いになるのだが、運が悪いと即死魔法ムドハンマで2人まとめて呪い殺されてしまう。局地的ではあるが、一瞬でのゲームオーバーと隣り合わせのプレイを余儀なくされることがある。 表ラスボスもムドハンマを使用してくるため、ある意味真のラスボスよりも手強い相手となっている。 終盤の悪魔の一部に「剣攻撃を跳ね返す」属性を持ったものが存在し、オートバトルで剣攻撃を指定していた場合は、こちらの剣攻撃が反射されて大ダメージ→一瞬で全滅という事態が起こる。彼らはガン攻撃にも若干の耐性があり、物理攻撃ではダメージを与えにくい。 鬼女の上位3種(ボルボ、タマモノマエ、ランダ)や、幽鬼ギリメカテがそうで、いずれも劣らぬ嫌らしい魔法・特殊攻撃を使う。特にギリメカテはムドハンマも使うため、今作の嫌な敵筆頭候補となっている。 ギリメカテ(後に「ギリメカラ」の誤植であったことが判明)はプレイヤーに強烈なトラウマを残し、これ以降のシリーズにも登場する常連となった。「ギリメカラ=物理反射」はメガテンプレイヤーの常識。 物語半ばも、「びわほうし」「ジャックフロスト」等、逃げるが得策な敵が多くなる。「場違いに強い」というより、厄介な技持ちが8体MAXで現れる事が多いため(*7)。サントラCDにも「嫌いな悪魔」としてあげられる程。 中盤のダンジョン「ザラタン」の難易度。ワンフロアだがとにかく広大で攻略するまで脱出不可。更には貴重なコアシールド必須と難易度が異様に跳ね上がるダンジョンである。ザラタン以外にも「2回目のデビルバスター」「ヒロインを誘拐されて戦力ダウンで攻略する対アスタロトダンジョン」等やたら難易度が跳ね上がりその後の方が緩い箇所がいくつかあるが、ザラタンは今作の代表の様なもの。 バッドステータスの「呪い」が凶悪。2種類あるがどちらも魔法・コンピューターが使用不能、回復方法が邪教の館のみ(*8)。 ルシファー城からは移動魔法でしか脱出できないので、少女が呪われるとほぼルシファーを倒すか全滅するかの2択になる。 使える仲魔とそうでない仲魔の格差が激しい。 シリーズ中本作特有の仕様として、剣とガンの物理攻撃属性が悪魔にも設定されている(しかもステータス画面からはわからない。戦闘メッセージで確認するしかない)。中盤以降の敵(特にボス敵)はガン属性に耐性を持つものの割合が高まるため、物理攻撃がガン属性の仲魔は「一番重要な通常攻撃のダメージ効率が悪い」というシステム的にフォローし難い事情から選択肢から外されがち(*9)。『真』以降、悪魔の物理攻撃はガン・剣とも違う独自属性となった。 魔獣との会話で、何かするとすぐに逃げられることが多い。 にもかかわらず、一番合体に必要なのが魔獣だったりする。 有志による解析・会話フローチャート作成により魔獣は会話で逃げやすい事(*10)が証明されている。 参考リンク また、魔獣に限らずゲームを進めると序盤に出現する低Lvの悪魔は逃げやすくなり(隠しパラメーターに「魅力」があり、これが低下すると逃げられやすくなる。これは戦闘を重ねると低下しやすい。)、仲魔の強化合体用の素材集めが面倒になってくる。このゲームの合体システム上、相対的に低Lvの「精霊」の需要が高く、これらの素材として必要になる。 COMPのサポートプログラムが使いにくい。 オートパイロットが使い難く、バグが発生することもある。その一方で使用中はエンカウントしないという利点もあるが…。 逆にバグを利用して、通常移動中も一切雑魚敵とのエンカウントをさせなくする裏技も存在した。 デビルアナライズの使い勝手の悪さ 遭遇した悪魔の最新5匹分しか記録できず、その地域の出現悪魔の能力確認すら満足に行えない事も。 3身合体の出番が遅い せっかくの新要素なのに、これを行える邪教の館は東京では一箇所のみ。それもワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 そのため、3身合体でないと作り辛い(または作れない)種族の中の低レベルな悪魔たちは、作る意味の全くない(作れる頃には役に立たない)存在になってしまっている。 今作では特定の悪魔の合体で特殊な悪魔を作り出せるのだが、この悪魔も上記に当てはまってしまうために存在価値が薄い。 分岐ルートの格差 ネタばれ(上記)なので詳しくは伏せるが行動次第でルートが二つに分かれる。ルートの一つは一部のボス戦をパスした上で更に通常では加入しない悪魔を仲魔にできる。また、このルートは今作のエンディングを両方見られる(ラスボス戦で選択肢が出る)のでネタを知っているプレイヤーはメリットのないもう一方のルートを選ぶ事はしなくなってしまう。 リメイク版の『旧約・女神転生』では若干改善され、もう一方のルートでは別種の特別な悪魔を仲魔にできるようになった。但し仲魔にする手順は少し煩雑。 一部イベント進行中にセーブしロードで再開した場合、フラグがリセットされることがある。 中断状況次第で正しい手順でプレイしたにもかかわらずイベントが進行しないため、詰まることもある。 この時代のファミコンRPGには同様のケースがあり、本作に限った問題ではない。 総評 全てが前作より大きく飛躍した本作は、以降のメガテンの見本となった。 発売時期の近い『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』においても非勧善懲悪が打ち出されたこともあり、和製RPGの多様化に貢献した。 それと同時に、よりマニアック且つストイックな方向への進化は、「メガテン=マニア向け」のイメージをより確固たるものにしたともいえるだろう。 本作で打ち出された「神の正当性の否定」という概念は、シリーズ初のアトラス自社ブランドとなるSFCの次作『真・女神転生』での「LAW・CHAOS・NEUTRALの思想と正義の多様性」に繋がっていく。 移植・続編・関連作品など 携帯アプリ版 FC版を基準にした移植だが、大きな特徴としてどこでもセーブが可能になっている他、様々な変更・調整が加えられている。 デビルバスターでのBGMを中心に、BGMが多数削除されているのが難点。削除曲の中には最終ボス戦用BGMも含まれている。 『旧約・女神転生』 SFCでのリメイク作品。『I』とのカップリングリメイクとなっている。詳細は該当ページを参照。 後にSFCで発売された『真・女神転生II』は、『真・女神転生』をベースにしつつも、ストーリー面では本作での要素を多数再利用している。その関係は『MOTHER』と『MOTHER2』に近い。 余談 真シリーズ以降からのファンは「岡田耕治氏と金子一馬氏が作った」とされるメガテンの世界観だが、鈴木大司教こと「鈴木一也氏」が構築している。 発売元がナムコだったこともあり、同社のアクションゲーム『超絶倫人ベラボーマン』のラスボスである「爆田博士」が友情出演している(世界観に合わせて外見がかなり変わっているが)。「わや姫」も博士のセリフ中にのみ登場。また『デビルバスター』内の登場人物に『リブルラブル』のキャラクター名が付けられている。 これらのキャラはナムコと関わりのなくなった『旧約II』では『真・女神転生』シリーズのキャラ名に差し替えられている。 制作が始まったばかりの頃、作曲担当の増子司氏がヤンキーからお金を強奪されたうえに全治2週間の怪我を負い、新聞にも載る事件が起きた。他にもシナリオ担当者がバイクで転倒し顔を大怪我、新人が入って間もなく病気にかかり病院を飛び出したまま行方不明になるなど不気味な事が起こった。 サントラのブックレットによれば、平将門公を出演させたことによる「祟り」とされ、これ以後メガテンスタッフは新作開発時には将門公にお参りに行くのが通例となったという。 似たような話でやはり女神転生シリーズで「様」までが正式名称の「ミシャグジ様」も。 開発途中の本作には、放置すると「すぐにけせ」という文字が出る要素を入れていたという(製品版には存在しない)。(リンク) ファミコン通信に、『デジタル・デビル物語 女神転生』には5分放置で裏面に入る際の文面「しかし…」の代わりに別の文が出る呪いのソフトが混じっているというネタ怪談があり、それを受けて放置で呪いの文章が出る裏技を次回作で本当に仕込もうとしたのかもしれない。 2002年6月、2chオカルト板の『ゲ ー ム に ま つ わ る 怖 い 話』というスレにて、友達が真女神転生2(SFC)をやっていたら「すぐにけせ」と表示されたというレスがあり、この話は都市伝説として広まった。(リンク) 開発途中の女神転生II(FC)の話が、開発スタッフから友人、友人の友人、と伝聞される際に誇張され作品名も真・女神転生II(SFC)に置き換わった可能性が考えられる。 『P4U』や『真・女神転生IV』では公式がこの都市伝説ネタを使っている。 当時のファミコン雑誌で、本作の欠点として「合体後に『こんごともよろしく』が無くなった」と書かれた。取るに足らない欠点とも言えない位の代物だがその評価のせいか、後のシリーズではバリエーションが増えて復活している。 良曲揃いのBGMだが、何故か解説では水戸黄門絡みがいくつかある。東京フィールド曲は「♪じ~んせ~い楽ありゃ…と歌わないで」と、あるダンジョン曲は「弥七のテーマ」と揶揄されている(*11)。 サウンドトラックは二枚組でファミコン音源版を「召喚版」、アレンジ版を「合体版」と称する等、ニヤリと出来る「わかってる」仕事ぶりが凄い。 特にIIの邪教の館のアレンジを本物のパイプオルガンでの1発録音はこだわりと熱意を感じられる。 ゲーマー界隈では「4大RPG」等と持て囃されたが、ナムコの開発部からは冷遇されていたとされる。ナムコも会社としてはシリーズとしての続編をSFCで出したかったのだが、当時の開発部は社内で発言力が高く、女神転生を指して「100万本売れないゲームは要らない」と言われてしまったと、鈴木一也氏が語っている。 このことがアトラスの自社パブリッシングにより『真・女神転生』を世に送り出すことができた経緯にもなっている。 サウンドテスト ゲーム中、チェックマンの部屋に入る時に「2Pの右上とABボタンを同時押し」でサウンドテストに入れる。FCなのでステレオでは無いが名曲とされるIIの楽曲を存分に楽しめる。 真のエンディング エンディング後に「しかし…」(*12)は無いが、一部で真のエンディングとも言われる「ゲーム中の悪魔図鑑」を見る事が出来る。 ゲームをクリアしてエンディング画面で「1Pの左上とABボタン、スタートとセレクトボタン同時押し、2Pの右上とABボタン同時押し」でプロフィールや戦歴等を交えBGMのメドレーで表示、ラストにこのためだけに作られたロゴ「DDSII」をもってしめる(*13)。 結構長時間を要し大変見応えがあり、またエンディングを迎えた後だからこその感動がある事から「真のエンディング」と称される事も。 ただし、このコマンドが1P2P両方使用のために1人での入力が難しく、またこのコマンドが紹介されたのは当時数ある雑誌のうちたった1部とかなりのレア。 なお、このコマンドは後にとあるゲームで発見された通称「ひでむしのメッセージ」のものに似ている。どちらもアトラス作品という事は、このコマンドはコナミコマンドならぬ「アトラスコマンド」なのかもしれない。